無(wú)論是千億獸決還是壁壘擊破,以他當(dāng)前所在的時(shí)間線想要等到網(wǎng)億放出都需要相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間,但有一個(gè)東西卻是例外,那就是召喚獸套裝。
召喚獸套裝是召喚獸裝備的進(jìn)階玩法,普通的召喚獸裝備只會(huì)幫寶寶增加各種屬性,但套裝則是在增加屬性的同時(shí),還額外附帶一項(xiàng)召喚獸技能!
在這一全新體系的幫助下,很多原本在技能方面有殘缺的寶寶立刻就得以重生,同時(shí)玩家再打造寶寶時(shí)也靈活了不少,效果可謂是立竿見影。
只是這些套裝附帶的技能觸發(fā)方式卻各不相同,普通的比如高強(qiáng)連擊魔之心只要湊齊套裝,讓寶寶穿上之后就能直接觸發(fā),屬于被動(dòng)型技能。
而像驚心一劍地獄烈火之類的則屬于型主動(dòng)技能,但問題是,這些主動(dòng)技能在寶寶穿上后卻不能主動(dòng)使用,只會(huì)在普攻的過程中隨機(jī)觸發(fā)。
這樣一來(lái)就很坑爹了,被動(dòng)型技能只要帶上就能直接觸發(fā),反倒是主動(dòng)型技能卻需要普攻拼臉。
最關(guān)鍵的是,由于初期很多玩家并不了解這一機(jī)制,導(dǎo)致不少人在花費(fèi)巨資著手收集譬如泰山壓頂力劈華山之類的技能套后,卻發(fā)現(xiàn)根本無(wú)法主動(dòng)使用,簡(jiǎn)直能把人氣爆炸。
再加上初期的召喚獸套裝產(chǎn)出較少,在價(jià)格居高不下的情況下,這個(gè)玩法并沒有完全普及開。。
時(shí)隔多年,隨著召喚獸套裝的產(chǎn)出不斷增加,這個(gè)玩法才終于興起,而在寶寶套興起之后,有些玩家忽然發(fā)現(xiàn),其實(shí)把一些主動(dòng)型技能做成寶寶套帶上效果更好!
主動(dòng)型技能想要觸發(fā)需要以寶寶普攻為契機(jī),這個(gè)概率并不高,大約只有10%。
但在大量玩家的各種實(shí)踐之下,他們發(fā)現(xiàn)若是寶寶本身就具備連擊這一技能的話,套裝技能的觸發(fā)幾率其實(shí)會(huì)提升很多。
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